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1997-04-30
|
5KB
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172 lines
Willkommen zur RushHour v1.4!
-----------------------------
Autor: Andreas Spreen EMail : andi@c-lab.de
Homepage : http://www.c-lab.de/~andi
RushHour Homepage : http://www.amigaworld.com/support/rushhour
- FREEWARE, man darf es spielen und kopieren
- Getestet auf A2000 und A1200
- OS1.3 - OS3.1
- laeuft im Multitasking
- bis zu 3 Spieler gleichzeitig
- 7 Staedte, 47 Levels
- 3 Schwierigkeitsstufen
Neu in V1.4:
------------
BltBitMapRastPort fuer GrafikKarten
Keine Titelleiste mehr im Screen
externe Levels im blauen Modus etwas einfacher
Zusaetzliche Anzeigen
NTSC-Bremsen-Option
Maussteuerung in der Hiscoretabelle
Bugfix bei Fehlerrequester im schwarzen Bildschirm
Bugfix (extere Hiscores)
urgent cars - Autos die es eilig haben
3 Verzeichnisse fuer MusikModule
Leveleditor (spaerliche Doku dazu in RushHour/editor.dok)
Neu in V1.3:
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Ampelroboter
InGame-Musik
MergeHiscore Programm
neue Stadt Atlanta
neue Stadt Denver
Bugfix
Neu in V1.2:
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Maussteuerung, Steuerung verbessert
8 neue Levels (Boston)
Autos biegen weicher ab
Stauzaehler ist fairer
kleine Bugs behoben
10 neue extralange Levels (Dallas)
Levelhiscores
Neu in V1.1:
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kleinen Bug in HiscorePos-Berechnung behoben
6 neue levels (Chicago)
InGameDisplay verbessert
ScreenToBack Funktion im Pausen-modus
Cursortastenumschaltung in HiScoreAnzeige
Das Spiel:
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Du musst die Ampeln schalten, um den Verkehr am
laufen zu halten. Wenn zuviele Autos (Objekte)
ausserhalb des Bildschirms warten (mehr als
25 insgesamt oder mehr als 9 an einer Strasse)
dann ist der Level verstopft und beendet.
Fuer jedes Auto, das den Bildschirm verlaesst,
erhaelt man einen Punkt.
Wenn Du die To-Do-Zahl (rechts in der Punktetafel)
auf 0 bekommen hast, ist der Weg in den
naechsten Level frei. Ansonsten ist Game Over.
Sobald die To-Do-Norm erfuellt ist, gelangt man
in eine Art Bonus-Modus. Die Hintergrundfarbe
wechselt nach blau und von da an steigt der
Schwierigkeitsgrad staendig an. Man sollte also
einfach versuchen, noch moeglichst viele Punkte
zu machen, solange es noch geht.
Spielt man zu zweit oder dritt, wird es etwas
einfacher und die hoeheren Levels sollten kein
unloesbares Problem mehr sein.
Ampelroboter:
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Im Einspielermodus bekommt man in manchen Levels
sogenannte Roboter angeboten, die man mit der
Maus auf eine Ampel setzen kann. Sie versuchen
einem die Arbeit abzunehmen indem sie bei
4 vor rot wartenden Autos, spaetestestens
nach 10, fruehestens jedoch nach 4 Sekunden
schalten. Es kommt also darauf an, sie an
den strategisch richtigen Stellen zu plazieren
und dann die restliche Arbeit zu machen. Man
kann aber immernoch eine roboterkontrollierte
Ampel schalten, wenn die Maschine nicht mit
dem Verkehr klar kommt (intuitive Ueberlegenheit
des menschlichen Geistes?).
Autos, die es eilig haben
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Von Zeit zu Zeit taucht in den externen Levels
ein Auto auf, das es sehr eilig hat und eine
Nummer traegt. Diese Nummer ist zuerst 9 und
zaehlt bei jedem Wartestop auf 0 zurueck. Beim
Verlassen des Bildschirms erhaelt der Spieler
den restlichen Nummernwert multipliziert mit 5
als Bonuspunkte. Also je weniger so ein Auto
warten muss, desto besser ist das wohl irgenwie.
Das Programm:
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Das Spiel basiert auf dem C64er Spiel Traffic.
Habe ich immer sehr gerne gespielt, vermisste
jedoch oft einen Zweispielermodus. Also ist
diese Amiga-Version entstanden. Die Autos
beschleunigen hier zwar nicht so weich, aber
dafuer kann man jetzt zu zweit oder dritt
ans Werk gehen.
Die Hiscores:
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Die Hiscorelisten werden waehrend des Spiels
abgespeichert. Dazu sollte man, falls das Spiel
von Diskette gestartet wurde, den Schreibschutz
der Diskette entfernen.
Hiscores mergen
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Mit dem Zusatzprogramm MergeHiscores kann man die
Hiscores von Bekannten und Freunden mergen. Dazu muss
man wissen, dass es interne Staedte und externe gibt.
Die Hiscores fuer die internen Staedte stehen normalerweise
im File 'data/his'. Fuer jede externe Stadt gibt es
ein eigenes Hiscorefile im Stadtverzeichnis. Also
z.B. fuer die Stadt Atlanta ist es das File 'data/Atlanta/his'.
Musikdirectories:
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Es gibt jetzt drei separate Musikverzeichnisse:
titlemodules/ fuer Titlemusik
modules3/ fuer InGameMusik mit 3 Kanaelen
modules4/ fuer InGameMusik mit 4 Kanaelen
Will man also waehrend des Spiels auch mal andere
Musik hoeren, dann einfach neue ungepackte Protrackermodule
in das entsprechende Verzeichnis kopieren und/oder die
vorhandenen Module loeschen. Sind in einem Verzeichnis
mehrere Module vorhanden, werden sie zufaellig ausgewaehlt.
In modules3/ sollten spezielle Module kommen, die nur
3 Kanaele belegen (0-2) und gespielt werden koennen, wenn
man die Option InGameAudio=MUSIC&SFX waehlt.
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Falls jemand Anregungen, Kommentare oder Wuensche hat,
soll er mir bitte emailen. Ich mag EMails!
Internet: andi@c-lab.de